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语音房开发简单总结范文(精选9篇)

发布时间:2022-11-24 18:55:55阅读量:111

语音房开发简单总结范文 第一篇

好的成果是需要分享的,这样才能起到鼓励的作用。同时这也有利于激励其他员工共同奋斗,工作总结无疑使能使一个好的工作总结得到好的分享的好平台,因此,写好工作总结是延续成功的有效方法。

首先,就本年度市场的整体环境现状进行总结,诸如行业市场容量变化、品牌集中度及竞争态势、竞品市场份额排名变化、渠道模式变化及特点、终端型态变化及特点、消费者需求变化、区域市场特征等等,目的在于了解整体市场环境的现状与发展趋势,把握市场大环境的脉动,

其次,深刻分析市场上主要竞品在产品系列、价格体系、渠道模式、终端形象、促销推广、广告宣传、、营销团队、战略合作伙伴等等方面表现,做到知彼知己,百战不殆。目的在于寻找标杆企业的优秀营销模式,挖掘自身与标杆企业的差距和不足。

最后,就是自身营销工作的总结分析,分别就销售数据、目标市场占有率、产品组合、价格体系、渠道建设、销售促进、品牌推广、营销组织建设、营销管理体系、薪酬与激励等方面进行剖析。有必要就关键项目进行SWOT分析,力求全面系统,目的在于提炼出存在的关键性问题并进行初步原因分析,然后才可能有针对性拟制出相应的解决思路。

运筹于帷幄之中,决胜在千里之外。新年度营销工作规划就是强调谋事在先,系统全面地为企业新年度整体营销工作进行策略性规划部署。但是我们还要明白年度营销工作规划并不是行销计划,只是基于年度分析总结而撰写的策略性工作思路,具体详细的行销计划还需要分解到季度或月度来制定,只有这样才具有现实意义。

目标导向是营销工作的关键。在新年度营销工作规划中,首先要做的就是营销目标的拟订,都是具体的、数据化的目标,包括全年总体的的销售目标、费用目标、利润目标、渠道开发目标、终端建设目标、人员配置目标等等,并细化分解。如终端类产品的销售目标就要按品项分解到每个区域、每个客户、每个系统等等;流通类产品分解到每个区域、每个客户等。

语音房开发简单总结范文 第二篇

经过20__年两个月的工作,我对房地产销售有了更深层次的了解,同时也学到了很多东西,为了让自己在新的一年中有更高的收获,自身有更高的提升,特总结去年展望今年,根据自身的实际情况,特做出具体的计划。

一、业务的精进

1、加强团体的力量

在团体中能够更好的发挥自身的能力,同时对提升个人素质具有更大的帮助,在与同事们两个月的相处中,我发现我和郝姗在性格上有很多的共同处,同时也有很多的不同,其中有许多是我要学习加强的,这种性格上的互补,在具体的工作中可以帮助我们查缺补漏,提升自己。在新年中,我更要加强队员的团结,团结是我不断成长的土壤。

2、熟识项目

销售最重要的是对自己所从事项目的精度了解,我在年前散发传单不断的与人接触的过程中,对本项目有了深度的了解,但在接待顾客的过程中,还是不断的有新问题的出现,让我无法流利的回答顾客的提问,主要是对项目及相关房产知识的不够了解,在新年之后,对项目的学习,对房产知识的了解,是熟识项目的首要。调盘,新年后又新起了几个楼盘,在与同行之间比较能够更好地加强对自己销售对象的信心,在不断的学习中充实自己,在不断的实践中提升自己。

3、树立自己的目标

有目标才会有方向,有方向才会有不断努力的动力。在每个月的月初都要对自己订立下目标,先从小的目标开始,即独立流利的完成任务,然后再一步步的完成奖励下授的销售任务,直到超额完成任务。在每月的月初订立下自己当月的销售目标,同时记录下当天接待顾客中出现的问题及解决之道,不时的翻动前期的工作日志,温故而知新。

二、自身素质的提升

销售的产品可以不同,但销售的目的相同,都是为了把自己的产品卖出去,用实物换成钱。因我从未正式的接触过销售,所以在推销及推销技巧处有很大的不足,所以提升自身就要从提升自己的销售能力开始。首先,书籍是活的知识的最有利的途径,新年后要大量的阅读有关销售及销售技巧的书籍,同时不断的关注房地产方面的消息,及时的充实自己,总结自己的实践经验。其次,实践出真知,所有的理论只有与实践相结合,才能被自身很好的吸收,提升自己,从基础的做起,重新对销售流程进行学习,在演练中对项目加深印象,同时对顾客关心的合同条款进行熟读并学习。了解最新的法律法规知识。在与顾客的交流中,不断的发现问题,在团队的交流中,解决问题,不断的提升自己。最后,在生活中用心的观察他人的销售方式,尤其是在同行之间更能学到,前期先照搬他人在销售过程中,遇到问题后的解答方式,经过后期的语言加工,再遇到问题时就能有自己的方式解答。

最后,感谢公司所有的领导和同事,因为我个人的进步离不开大家的帮助和支持。20__年我会不断学习,努力工作。我要用全部的激情和智慧创造效益,让事业充满生机和活力!我们是一个整体,奔得是同一个目标!我会和大家一起齐心协力,从新的起点开始,迈向成功!

语音房开发简单总结范文 第三篇

岁月荏苒,时光如梭,旧的一年即将过去,新的一年就要来临。我在公司领导及各位同事的支持与帮助下,严格要求自己,按照公司的要求,基本完成了自己的本职工作。在企业不断改革的推动下,我认识到不被淘汰就要不断学习,更新理念,提高自我的素质和业务技术水平,以适应新的形势的需要。

现就个人一年来的工作情况做以下总结:

一、 工作思想

积极贯彻公司领导关于公司发展的一系列重要指示,忠于公司、忠于股东、诚实守信、爱岗敬业、团结进取,进一步转变观念,改革创新,面对竞争日趋激烈的房地产市场,强化核心竞争力,开展多元化经营经过努力和拼搏,使公司持续的发展。

全面加强学习,努力提高自身业务素质水平。作为一名宣传销售人员肩负着上级领导和同事赋予的重要职责与使命,公司的销售计划及宣传方案需要我去制定并实施。因此,我十分注重房产销售理论的学习和管理能力的培养。注意用科学的方法指导自己的工作,规范自己的言行,树立强烈的责任感和事业心,不断提高自己的业务能力和管理能力。

二、 在开发公司的日常工作

我于年初进入公司以来,在公司开发部工作。在公司领导,主管领导及各位同事及各位同事的帮助下,我对公司各项规章制度和办事流程有了清楚地了解,也从部门领导和其他同事身上学到了很多新的知识,我的工作能力也由此得到很大提高。

进入公司一个月时间里,我主要负责开发公司的有关文件的保管,收发登记及文字处理等工作,并参加了李培庄商住小区的拆迁工作及李培庄商住小区的图纸会审。在公司各部门领导的正确指导和各部门同事的密切配合下,我能按时优质完成领导布置的各项工作,同时积极的对李辉庄周边楼盘进行市场调查,为公司的售房工作垫定了基础,保证了公司各项宣传推广活动的顺利进行。

在这期间我主要做了以下工作:

1、 根据公司各月的会议精神,制定销售的月销售计划。

2、 策划李培庄小区的宣传工作,制定出宣传方案,报领导审批后实施。

3、 办理售房合同,负责开发公司的文件文字处理,保管资料的收发登记。

4、 参加李培庄拆迁工作及合同的管理。

5、 进行社会调查,接待客户,对客户保持联系。

三、 通过这段时间在公司的工作与学习,我学到了很多。作为公司的售房宣传人员有以下几点设想:

首先,销售宣传人员的工作,销售人员必须做到对销售流程的遵守,并控制整个销售环节。

1、 销售控制表

可以直观的显示所有楼盘的销售进展情况,并以制度销售改进策略,做好__,绝不能向客户透露;

2、 来电、来客的登记

填写客户资料表。无论成交与否,每接待一组客户后,立刻填写客户资料表。填写的重点是客户的联络方式和个人资讯。客户对产品的要求条件,成交或未成交的原因。根据客户成交的可能性,将其分类为:A、很有希望 B、有希望 C、一般 D、希望渺茫,以便日后有重点地追踪询访。

3、 销售登记

管理和登记销售的情况,包括认购资料认购合同,产权资料,付款资料。

4、 换、退房管理

在销售过程中换、退房的原因,理由以及处理办法和结果。

5、 催交欠款

处理销售过程中的楼款催交处理。

6、 成交客户资料管理

登记已成交客户详细资料,方便公司营销人员有第一手资料,对客户进行分析,从而最大限度提高对客户的服务。

7、 换户

需换户者,在定购房屋栏内,填写换户后的户别、面积、总价,并注明何户换何户,收回原定单;应补金额及签约金若有变化,以换户后的户别为主;其他内容同原定单。

8、 退户

遇到退户情况,应分析退户原因,明确是否可以退户,报现场管理人员或更高一级主管确认后,办理退户手续,结清相关款项,将作废合同收回留存备案,有关资金移转事项,均须由双方当事人签名认定;若有争议无法解决时,可提请仲裁机构调解或人民法院裁决。

9、 加大宣传力度通过以下几种方式:

1)、传播媒体 报纸 电视

语音房开发简单总结范文 第四篇

两年的房地产销售经历让我体会到不一样的人生,特别是在万科的案场,严格、严谨的管理下的洗礼也造就了我稳重踏实的工作作风,回首过去一步步的脚印,我总结的销售心得有以下几点:

1、“坚持到底就是胜利”

坚持不懈,不轻易放弃就能一步步走向成功,虽然不知道几时能成功,但能肯定的是我们正离目标越来越近。有了顽强的精神,于是事半功倍。持续的工作,难免会令人疲倦,放松一下是人之常情,在最困难的时候,再坚持一下也就过去了;同样在销售中客人提出各种各样的异议,放弃对客户解释的机会,客户就流失了;而再坚持一下、说服一下也就成交了。往往希望就在于多打一个电话,多一次沟通。同时坚持不懈的学习房地产专业相关知识,让自己过硬的专业素养从心地打动客户。

2、学会聆听,把握时机。

我认为一个好的销售人员应该是个好听众,通过聆听来了解客户的各方面信息,不能以貌取人,不应当轻易以自己的经验来判断客户“一看客户感觉这客户不会买房”“这客户太刁,没诚意”,导致一些客户流失,应该通过客户的言行举止来判断他们潜在的想法,从而掌握客户真实信息,把握买房者的心理,在适当时机,一针见血的,点中要害,直至成交。

3、对工作保持长久的热情和积极性。

辛勤的工作造就优秀的员工,我深信着这一点。因此自从我进入易居公司的那一刻起,我就一直保持着认真的工作态度和积极向上的进取心,无论做任何细小的事情都努力做到,推销自己的产品首先必须要先充分的熟悉自己的产品,喜爱自己的产品,保持热情,热诚的对待客户;脚踏实地的跟进客户,使不可能变成可能、使可能变成现实,点点滴滴的积累造就了我优秀的业绩。同时维护好所积累的老客户的关系,他们都对我认真的工作和热情的态度都抱以充分的肯定,又为我带来了更多的潜在客户,致使我的工作成绩能更上一层楼。这是我在销售工作中获得的的收获和财富,也是我最值得骄傲的。

4、保持良好的心态。

每个人都有过状态不好的时候,积极、乐观的销售员会将此归结为个人能力、经验的不完善,把此时作为必经的磨练的过程,他们乐意不断向好的方向改进和发展,而消极、悲观的销售员则怪罪于机遇和时运,总是抱怨、等待与放弃!

龟兔赛跑的寓言,不断地出现在现实生活当中,兔子倾向于机会导向,乌龟总是坚持核心竞争力。现实生活中,也像龟兔赛跑的结局一样,不断积累核心竞争力的人,最终会赢过追逐机会的人。人生有时候像爬山,当你年轻力壮的时候,总是像兔子一样活蹦乱跳,一有机会就想跳槽、抄捷径;一遇挫折就想放弃,想休息。人生是需要积累的,有经验的人,像是乌龟一般,懂得匀速徐行的道理,我坚信只要方向正确,方法正确,一步一个脚印,每个脚步都结结实实地踏在前进的道路上,反而可以早点抵达终点。如果靠的是机会,运气总有用尽的一天。

一直以来我坚持着做好自己能做好的事,一步一个脚印踏踏实实的坚定的向着我的目标前行。

语音房开发简单总结范文 第五篇

Unity的Camera支持Raycasting特性,其实际功能是从视野中心向世界场景中投射一条线,射线Ray是object,能够指向视野中的具体的点,可以返回相应的坐标或者触碰到的物体信息,这个信息可以通过RaycastHit 对象获取到。

代码实例

需要注意的是如果想要Raycast能够碰撞对应物体进行控制,需要给object添加Collider,Collider的形状可以和物体模型完全一致。 

也可以设置为特定几何形状的碰撞体,如胶囊形状、球形。 

Oculus OVRPlugin Camera绑定问题

使用Oculus VR进行开发调试时,需要使用Oculus开发插件里的OVRPlayerController来进行Camera绑定,否则对应的视线无法从正确的VR摄像头发出。

选中OVRPlayerController中的CenterEyeAnchor,使视线和中央视野锚点绑定 
 
 
视线周围实现了一个进度圈,在视线碰撞到物体时,视线周围会出现对应的进度条提示用户当前存在操作。

实现效果图如下: 

语音房开发简单总结范文 第六篇

UI

在传统的非VR项目中,UI通常显示在界面的顶部,用来显示生命值,得分之类的信息,通常被称为HUD。在Unity中,添加HUD样式的非剧情型UI相对简单,只需要在UI Canvas的Render Mode中选择Screen Space——Overlay或者是Screen Space-Camera。 
 
但是这种UI界面对VR基本不适用,我们的眼睛无法聚焦在如此近的物体上,而Unity VR中根本就不支持Screen Space-Overlay。

和前面的UI不同的是,我们需要将UI放置到环境中,并在Canvas的Render Mode中选择World Space模式。通过这种方式,就可以让用户的眼睛聚焦到UI上了。 
 
因为UI被放置在环境中,有可能我们通过摄像机看到UI会是侧面,或者是反过来的。 
 
如果要使得UI一直在摄像机中正常显示,可以将UI的rotation绑定到mainCamera的rotation上。如下图,使用Oculus时,我们可以将UI绑定到CenterEyeAnchor上。 

GameObject

1、如果是在场景中固有的GameObject,即将GameObject直接拖到Hierarchy中的,在其他GameObject的脚本中需要使用的该GameObject的一些属性是,尽量避免使用(),而是在脚本中申明public GameObject;然后在Script直接赋值。

2、GameObject的SendMessage()方法,可以方便调用到绑定在GameObject上的脚本里的方法,但是调不到GameObject的子物体上的脚本。 

3、((“Dude_CharacterNet”)) 
as GameObject 创建物体只能在主线程中创建,不能在子线程中进行。Mono脚本的主线程有Start(),UpDate(),Awake()等。

调试

1、Unity在IDE里面运行工程时,在Console界面可以看到开发哥打的Log以及系统抛的异常警告等。

2、在编译的时候勾选play->use player log,运行编译生成的exe时,在同级目录EXECNAME_Data\的文件中保存有的信息。 

32位dll

当unity IDE是64位,使用了32位dll时,在IDE里面运行项目时,会提示dll找不到的状况()。这时应将工程编译成exe后再运行,且编译的时候Architeture应选择X86。 

本章完~

语音房开发简单总结范文 第七篇

VR是什么

虚拟现实Virtual Reality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结:

研发语言

客户端: unity + C#

语音sdk: Apollo

后台: python + Flask

硬件环境

VR环境: oculus dk 2

运行平台: windows

语音房开发简单总结范文 第八篇

彩蛋效果是,按键盘的某些按键可以触发一些动画效果;再聊天室中,也可以通过语音触发一些动画效果,这里做的就是动画效果。

还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果

有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后,才能播放菜单动画。

第二种是添加一个新的layer,为新的层添加Avatar蒙板,此种添加的好处是,添加的蒙板动画可以和底层动画叠加,可以在底层动画运动的同时做出菜单动作,例如:在走动的过程中挥手。缺点是:要自己做蒙板(其实也很简单啦)

因为聊天室内基本上走动比较少,之前预定是静止时添加彩蛋,需求决定实现,所以采用的是第一种方式,因为比较简单,这里就不赘述了。

我们重点说下第二种方式:

第一步:为状态机添加一个新层,命名为Wave 

第二步:创建一个蒙板,并且配置新添加的层

1、在assets的某个文件中创建蒙板:右键》create》avatar mask,我们这里命名为WaveMask;

2、单击此文件,在右侧Inspector中查看,配置蒙板如下图(除右手臂外,其他都禁用)

3、配置Wave层如下 

第三步:添加彩蛋动画

1、添加挥手动画资源,把动画拖动到wave层,设置如下(添加一个空的状态不加任何动画) 

2、添加一个WaveBool的bool型变量控制挥手(初始值设为false) 

3、添加EmptyState到IdleWave的transition的条件控制(为true时触发此状态) 

4、添加控制代码在初始化代码中设置动画层的权重为1 
 
通过按下H键,控制播放挥手 

注意:EmptyState—>IdleWave的transition中下面参数最好设置为false 

IdleWave—>EmptyState的transition中下面参数一定设置为true 

要在Start()函数中初始化时,设置层级的权重为1(不仅是配置wave层时层级权重为1喔)

语音房开发简单总结范文 第九篇

人物走动部分的实现稍微复杂一些,用到了2D Blendtree,这是一个什么概念呢?

首先解释下BlendTree,他是把多个动画进行合并到一个状态中,举个例子:把左前,往前走,右前的动画放到一个BlendTree中,用一个float型参数控制;好处:减少状态个数

2D是什么概念呢,还是举个例子:如果我想要用键盘的左右方向键控制动画的左前右转,用上下键控制idle走和跑,那么我可以用两个float变量分别控制两个方向的动画,这就是2D BlendTree。

来,让我们为聊天室的走动添加2D BlendTree吧!

第一步:添加动画资源,添加如下动画资源(直接导入fbx文件) 

第二步:调整动画资源中的animationchip,完成以下的动画片段 

这里有个坑提前预防说一下: 

1、Loop Time选项一定选上啊,否则动画只转向不运动啊 

2、这个选项勾上啊,要不让动画会跑到地面底下啊

第三步:在状态机中添加BlendTree(右键添加),双击进入BlendTree界面进行设置:1、设置direction和speed两个参数;2、选择为2DBlendTree;

3、添加动画;

4、调整动画在坐标系中的位置,便于代码控制 

第四步:代码控制,主要是控制横向的方向和纵向的速度。 
代码很简单,就不用多讲了 

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