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王者荣耀设计调研报告范文(精选16篇)
王者荣耀设计调研报告范文 第一篇
陪玩中的自我介绍不一定真的要做自我介绍,可以写一些比较优美的句子来体现你的个性,具体如下:
1、很多时候你无法改变的时候,我只好选择,在里面找到让自己快乐的力量。
2、偶尔要回头看看,否则永远都在追寻,而不知道自己失去了什么。
3、属于自己的,不要放弃。已经失去的,留作回忆。
4、生命最大的恐惧,不过是来自于心底那个不去发现的黑暗,但是灵魂告诉我们,只要还有心跳,就一定有勇气。
扩展资料
游戏陪玩方式
参考资料来源:百度百科-游戏陪玩
陪玩自我介绍吸引人50字 —— 自我介绍简短趣味(四):我叫xx,我叫xx,再说一遍,我叫xx 国家一级退堂鼓表演家 德智体美劳全面不发展代表 不愿应对现实的奶茶爱好者【摘要】陪玩自我介绍吸引人50字【提问】下载 APP 简短幽默的自我介绍10个 职场加油...
陪玩的自我介绍怎么写 —— 虎牙王者荣耀大神陪玩技能介绍怎么填这个就写,嗯,有甜有咸,你喜欢的样子我都有就行了。
虎牙陪玩自我介绍文本? —— 陪玩的话,一般都会试麦的,主要的是看你是有声音,然后性格特点,这些一定要有自己的优势吧,自我介绍文本应该也是这样
比心陪玩语音认证应该说什么 —— 比心陪玩语音认证应该说一下内容:首先,可以介绍一下自己会玩什么游戏,打游戏擅长什么位置,技术怎么样。基本就这些,也可以说一些能够证明自己实力的话,从而加快平台对于语音认证的速度。除此之外,还可以说一些平台推荐的...
比心陪玩介绍怎么吸引人 —— 比心陪玩吸引老板的三大技巧话术 比心陪玩言语要得体 任何夸大其词,或是不看对象,词不达意,都会成为相互间的沟通障碍。例如怎样称呼他人,这中间就大有文章。初次跟进入房间的游客聊天,第一个词便是称呼,它是我们留给...
虎牙陪玩自我介绍文本? —— 还有王者荣耀的可以写:我荣耀王者50星,我擅长xx位置,人皮话多,可以带你carry,带你飞。希望我的回答能帮到您!【摘要】虎牙陪玩自我介绍文本?【提问】还有王者荣耀的可以写:我荣耀王者50星,我擅长xx位置,人皮话多...
tt语音的陪玩怎么自我介绍 —— 想要陪你玩儿也可以做个自我介绍,证明自己的职业和自己的理想。
比心怎么当陪玩呢? —— 1,比心是一个游戏陪练平台,是游戏陪玩行业的创领者,通过线上下单的模式达成一对一的约玩和技能服务,你可以在比心上点陪玩,也可以申请成为陪玩。2,你要主动与老板沟通在沟通中发现当前点你这个老板喜欢什么,这样你就...
王者荣耀设计调研报告范文 第二篇
我是一个小学生,我的成绩一般般,学习之余喜欢打游戏。最爱打的就是王者荣耀。
王者荣耀是由腾讯科技出品的一款游戏。是由十位玩家分成红蓝两队,哪一队率先摧毁敌方的水晶,即可获得胜利。而我们将要以召唤师的视角来召唤并控制自己的英雄。
以前我最喜欢的英雄是鲁班7号,它有短短的手和短短的腿,走路一蹦一跳的。他一共有三个技能,适合召唤师带的技能是闪现。现在呢,我最喜欢的英雄是李白,他身穿白衣,手拿长剑,腰间还系着个酒葫芦,真是百分百的英雄角色啊。每次出场他都会吟诵一句:大河之剑天上来,多么风流倜傥啊!所有玩家都成为了他的粉丝。
上一次,我做完了作业,爸爸同意我玩一会iPad,我马上迫不及待地打开了王者荣耀。这次我选择的英雄是安琪拉,队友有刘邦、花木兰、高渐离和孙尚香,真是完美呀!
我得意得不得了,在队伍前面浪呀浪。突然对手一下子集中火力追踪我,这让我猝不及防,刚才的得意劲儿全都没了。不过,我一个一技能,就把追在最前面的赵云给眩晕住了,后面的也全被减速。我看时机已到,一个二技能加上大招,直接就把对面所有人全干掉。于是我和队友趁热打铁,把对面的塔一座一座的全给摧毁掉。当敌方英雄复活时,他们的水晶已经被摧毁掉了,我们轻而易举的就获得了胜利。这一次战斗打的真是太爽啦。
不过,游戏虽然好玩,但也不能玩得太多了,一定要控制好时间,不然眼睛会受到伤害的。我给爸爸保证了,一周只玩半个小时。不过,寒假是不是可以多玩一会呢?求你啦!
对了,说起王者荣耀,我就诗性大发,下面是我的诗。
王者荣耀
朱思睿
王者荣耀腾讯出,
各路英雄会江湖。
李白鲁班我最爱,
必将声名留史书。
王者荣耀设计调研报告范文 第三篇
1、概述
王者荣耀从2015年上线到现在,已经创造了上百亿美元的营收,用户量超过两亿,日均活跃用户1亿,成为全球第一个日活用户破亿的游戏产品。从小孩到中年人都热衷于这款手游,它就究竟有何魅力,体育和它又有什么关系,让我们简单来了解一下这款游戏吧。
2、背景
王者荣耀这款产品在出现之前,MOBA多人在线战术竞技游戏的市场已经成熟,在英雄联盟这类MOBA端游的带动下,培养了一大批喜欢MOBA类型游戏的用户,正是在这种情况下,腾讯旗下光子工作室的全民超神上线,立马收获了大批量用户,在腾讯内部的赛马机制下,王者战迹上线了,也就是今天的王者荣耀,但落后两个月才出的王者战迹各方面数据都是完全比不过全民超神的。后来王者战迹回炉重做,调整了游戏的成长和平衡机制并多次改名,最终叫王者荣耀。用户发现王者荣耀比起全民超神来说更具有公平性娱乐性,画质各方面也更好更唯美,用户体验感更好,最终王者荣耀赢得了市场,成为了国民级手游。
3、市场表现
.王者荣耀里程碑事件
2015年6月,经过一年的研发和内测,王者战迹上线,内测版本只有1v1,3v3,并且只有一条路。
2015年11月,正式上线公测,一个月用户超过900万,但团队觉得不满意,所以一直还在改进
2016年创办kpl职业联赛,腾讯大力宣传,力推王者荣耀
2016年8月,王者荣耀日活超过五千万,年底注册用户超过2亿,营收超100亿人民币
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”
2017年1月,王者荣耀开启战区玩法,根据英雄荣耀战力值给玩家英雄排名,极大的刺激了用户的留存
2017年,王者荣耀入选雅加达亚运会表演赛项目,也是电子竞技首次成为亚运会表演赛项目
2018年7月,因为吃鸡游戏火爆,王者荣耀正式上线“吃鸡模式”的边境突围玩法,继续保持了王者荣耀的人气和下载量
2019年7月,成功举办了世界冠军杯,世界各地KPL赛区战队共同争夺世界总冠军,这意味着王者荣耀成为了世界级的电子竞技比赛
2020年10月,腾讯宣布王者荣耀日活用户稳定过亿,最高峰值达到亿
2021年11月5日,王者荣耀正式入选亚运会比赛项目,比赛获得奖牌计入国家奖牌榜,电子竞技正式成为体育运动比赛项目
.市场表现
王者荣耀安卓下载量
游戏的下载量达到了上百亿,说明有的用户可能下载了又卸载,卸载了又下载,对它又爱又恨
王者荣耀用户粗略画像
数据上我们可以看到,王者荣耀的用户量全国都有,哪里人口多人口密集,王者的用户量就多。用户主要以男性偏多,女性用户也有相当大的比例,用户的年龄段主要以中青年为主。
电竞行业和市场概述
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,2020年亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022杭州亚运会。所以电竞行业和市场是一个新兴的体育行业和市场,体育行业的专家学者们早在电子游戏出现的时候就前瞻性的预测到了。
中国电竞行业发展概况
中国电竞市场规模
中国电竞用户规模
中国电竞产业链
中国电竞产业图片
中国电竞行业整体发展特征
中国电竞游戏发展现状
王者荣耀从2015年上线到现在已经六年,拥有庞大的用户粉丝量,热度依然不减,但也面临着新游戏新产品的挑战。
所以电竞就是新兴的体育运动
二、产品拆解分析
1、产品概述
王者荣耀是腾讯天美工作室旗下的一款MOBA国产竞技手游,玩法主要以玩家之间1v1、3v3、5v5等多种方式的竞技对战,满足游戏条件后可参加排位赛等等,也属于推塔类型的游戏。
产品定位:基于微信、qq关系链基础上的MOBA类型手游
Slogan:不是一个人的王者,是团队的荣耀
用户使用场景;朋友聚会开黑一起玩,娱乐放松玩几把,无聊孤单随时上线
2、功能结构(安卓版本)
.整体功能拆解(我是按登录界面以及登录进去之后的上中下结构区分的功能)
.特点
每个比较大的版本更新都有新的主题故事,新的英雄或者皮肤,产品功能和活动可以实时调整。不过频繁更新和修改bug影响用户体验感还是蛮大
3、核心功能及流程
用户进行5V5竞技对抗流程
.功能解读
通过5V5公平竞技对抗的方式,不做养成和精力限制,只靠技术水平决定胜负,同时又不会很难,很考验游戏里的团队成员团队合作的能力,时间在20分钟左右,可以让用户随时随地来两把,并且这还是个拥有社交属性的游戏,拉上三五个好友一起组队匹配开黑,还能增加感情。
.内容质量
王者荣耀活动丰富,故事主题内容精彩,融合了丰富的中国元素和文化,会讲故事,打造了一大批有故事有背景有主线任务的高质量IP,也融合了其他国外的一些元素,内容质量超级高。
.交互
王者荣耀设计调研报告范文 第四篇
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“20xx年x月x日信息系x活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的及意义:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:
根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、活动目标:
此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。
六、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
七、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
八、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。
九、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
为指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下:
1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订;
2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。
王者荣耀设计调研报告范文 第五篇
最近,每当下课时,我总能听到同学们三三两两聚在一起讨论游戏,经常聊的不亦乐乎。原来,游戏早已成为同学们津津乐道的热门话题。相比之下,却很少有人讨论学习。
是什么原因使同学们一发不可收拾的迷上了游戏呢?带着疑问,我专门制作了一张表格,写上了最近人气很火的几款流行游戏,来调查同学们最喜爱的游戏,以及玩此游戏的原因,并把它记录在表格上。
在经过了短暂的十五分钟调查后,我发现,有10位同学喜欢玩“我的世界”,有10位同学喜欢玩“泰拉瑞亚”,有11位同学喜欢玩“贪吃蛇大作战”,有7位同学喜欢玩“植物大战僵尸”,有12位同学喜欢玩“奇迹暖暖”,有5位同学喜欢玩“神庙逃亡”,有5位同学喜欢其他游戏,而喜欢玩“王者荣耀”的人,竟高达18人,只可惜,不玩游戏的.仅有1人。
居然有那么多人喜欢玩“王者荣耀”!我暗自感叹,究竟是什么原因让同学们如此喜欢这款游戏呢!我又特地去询问了一些喜欢玩这款游戏的同学,得到了许多不同的答案:
“因为我的微信好友整天在晒什么战绩啦,什么”mvp“啦,获得了大批大批的人称赞,所以我也手痒痒了。”
“因为喜欢的明星在玩,自己当然要玩一下啦!”
其实回答还远远不止这些,我了解到大多数同学,都是为了“随大流”而迷上了游戏。
游戏是一种娱乐,但是沉迷游戏会使学生无心学习、成绩下降,还会引起近视,影响健康,甚至会有暴力倾向。我想,如今我们即将要小升初了,大家应该把大部分精力放在学习上,许多同学却不务正业,贪玩游戏,十分不应该。但愿同学们能专心学习,不再被虚拟世界所迷惑。
王者荣耀设计调研报告范文 第六篇
.行业竞争态势
通过波特五⼒分析模型来拆分,即:供应商和购买者的讨价还价能⼒,潜在进⼊者的威胁,替代品的威胁,以及最后⼀点,来⾃在同⼀⾏业的公司间的竞争。
1、供应商
王者荣耀的内容大部分来自于自己产品的创作团队、运营团队,包括IP设计、内容运营等、也有和其他内容创造者合作,购买或者获得授权。
2、购买者
游戏爱好者,王者荣耀核心用户,电竞爱好者和电竞选手,获得IP授权的品牌方,喜欢英雄皮肤的游戏用户。
3、潜在进入者的威胁
4、代替品的威胁
其他同类型的产品或者新潮游戏、运动、元宇宙等方式,以及新技术的突破让民众有更便捷和低成本的方式渠道获取所需要的内容。
5、同类产品之间的竞争
荒野行动、决战平安京、英雄联盟等。
.总结
我没有介绍王者荣耀里的英雄、英雄技能、战斗数值配置这些,只是简单介绍了一下王者荣耀产品大概以及自己用户角度的主观分析。大部分的产品,最终游戏化都是趋势,因为游戏化可以提升用户活跃和留存,体育运动产品更应该是这样。好产品背后的本质是故事、是内容,是文化,因此这让我想到了奥林匹克文化,这是很多体育运动产品忽略的。从拆解分析王者荣耀来看,王者荣耀团队非常注重用户反馈和体验,从各个渠道收集用户意见、建议和反馈,这点非常好。
在防沉迷措施机制下,游戏的适龄年龄界定和评定机制都还需要研究,科普类学习类的小游戏可能会更受未成年人喜爱而迎来增长。科技手段的发展进步会提升用户游戏体验感,在2024年电子竞技比赛有可能成为夏季奥运会正式比赛项目,到时候会进一步推动电子竞技运动的发展,毕竟体育运动市场那么大,蛋糕就在这里。
本拆解报告中所用到的一些相关数据来自百度、蝉大师、艾瑞数据、七麦数据、发现报告、洞见研报、xxx等。
王者荣耀设计调研报告范文 第七篇
在我10周岁生日的时候,我和同学们一起去家对面的足球公园踢球,我认识了一个足球男孩。
我和同学在踢球时,还不曾注意到他,中场休息时,我们喝着七喜,突然,那些同学都跑到小球门那边去围着一个似乎在打游戏的男孩,同学们全神贯注地盯着屏幕,突然大家异口同声地叫起“666”,跑过去一看,他在打当时正火的游戏——王者荣耀,操控着兰陵王,一波游戏结束,我试探地问道:“你为什么在这里呀?”他看着我们,朝那边如火如荼的比赛一指,说:“我爸在那边踢球赛,我坐这儿没事干!”说着,就拿起脚边的足球,给我们秀了波操作,我们都大呼小叫起来,他表示这只是牛刀小试,不过小菜一碟,随后开了个半场的大脚给我们看,我们立马成了他的“粉丝”,他说这都是他爸爸教他的。我看他也玩王者荣耀,问他,“你微信号多少?加个微信,以后可能可以连机。”然后我们加了微信,又撕了盘名牌就各自回家了,在足球场能遇到这样一位技高一筹的“球星”,真是一种奇妙的缘分。
从此以后,除了偶尔的连机,微信也没有联络了,再也没有了通信,人也没有再见面,我期待以后能再见面,我们的缘能够再续。
王者荣耀设计调研报告范文 第八篇
大学社团策划书格式
一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如[×年×月×日信息系×活动策划书",置于页面*。
二、活动背景:这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(swot分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充
三、活动目的及意义:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、活动目标:此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要*、可行*、时效*)。
六、活动开展:作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的
王者荣耀设计调研报告范文 第九篇
我记得有一次打响上课铃三十秒后,老师都还没有来。那时,我们班里早已经乱成一锅粥。有的在传纸条;有的在拿着笔在本子上画小人;有的还在小声说话;还有的一个在玩王者荣耀游戏。这时听到门旁传来了踏踏的响声,我好奇地往窗户外一看,啊,糟了,我们李老师来了。我想,这下我们班死定了。
李老师走进来后,看到班里乱成了菜市场。李老师生气极了,把眉头都挤成了“川”字,脸都气得发青,眼睛瞪得像乒乓球一样大。然后,手用力往桌子上一拍,大声地说:“你们班还有没有纪律了,啊?”同学们都被吓了一跳,赶紧把手上的物品放下,两手放在桌子上,坐得端端正正的。但是,还有一位同学还在拿着手机玩“王者荣耀”,李老师走上去,一把夺走了这位同学得手机,一脚把他坐的凳子踢翻了,这位同学摔得四脚朝天。教室里一片死寂,安静得连同学得呼吸声都听得见。
这时,我看了看窗外。外面阳光明媚,有人在操场上打篮球,蝴蝶在外面飞来飞去。现在外面是天堂,外面教室里就是地狱啊!
在这一次课后,我们都再也不敢惹老师发火了,因为我们已经知道了惹老师发火的后果。
王者荣耀设计调研报告范文 第十篇
关于防沉迷措施的思考
我的想法是防沉迷措施对于王者荣耀这款电竞手游来说,利大于弊。首先,王者荣耀已经是一款国民级电竞手游,后面更多的工作是如何运营好现有用户,并不是继续扩大和新增用户群体,游戏行业防沉迷措施标准的制定对于王者荣耀或者对于腾讯游戏这种有一定体量的产品或者公司来说,是有好处的,是建立护城河,更能巩固他们的市场地位。其他一些游戏产品或者公司在这套标准的规则之下要再发展起来会更困难。其次,我国现有的游戏用户量大概在7亿左右,未成年人大概占一亿左右,防沉迷措施的实施,可以使王者荣耀的运营团队在内容和活动设计上更偏向于成年人,成年人的消费能力和消费意愿也更强。并且防沉迷措施也能更好的获得用户的口碑和好感,对王者荣耀这款产品的抵触情绪也会消失,使之成为更好的国民级电竞手游。所以,我的想法是王者荣耀的防沉迷措施利大于弊。
王者荣耀设计调研报告范文 第十一篇
The Marketing Plans about Wines
and main point
Adopting “ xxx ” as trade mark and name of product, “ AAA factory ” as the Will be put into the market before _ _ _ (day)_ _ _ (Month) _ _ _ (Year,) the target market is the southwest of China. (depends on the concrete products and time of delivering the products)
status at present
(1)Market status:
The wine is the second largest popular beverage wine and second-lowest only to beer in the international drink market, but in our country, it is just only a small wine at present, the annual production has been wandering up and down about 200,000 tons all the time for many years, even less than 1% of the national total amount of alcohol product. Consumption per capita wine of our country is only 1/20 of the level of consumption on average in recent times. At present, with the improvement of people's living standard and health consciousness, the change of the diet idea, and various propaganda of the wine, making the wine market of our country develop quickly, especially the claret is a focus of present consumption. Look from this angle, the potential market of the wine of our country is very broad.
(2)product status:
①domestic:The market price of wine in China has been on the rise all the time since , especially the price of the claret is very large in ascensional range, prices different depends on the brands, each bottle (750ml) rises from 25 yuan to 40-60 yuan, the price of wine of other kinds has rising in various degree too.
②Overseas:the quality of domestic wine is better than that of overseas,and the price is also reduced gradually with the decrease of the tariff too,and with the sale channel expanded and wine knowledage increased, more and more foreign products therefore be adopted by chinese consumers,as a result, foreign wine enters the domestic market now is more easily then the past.
(3)competition status:
The competition is relatively stable. At present, domestic Zhang Yu, Great Wall, Dynasty, these three major brands occupy half of domestic market, 52% or so. in addition,dozens of foreign brands from such as France, Italy, and other else countries. Most of domestic brands only focus their eyes on a certain region and sell their product to limited places,they are lack of marketing competition and without enougn ability to enter in the international market. In virtue of tariff decreasing and barrier of foreign wines entering China releasing, thus makes the competition of their brands further promoted.
(4)distribution status:
the wine consumption channel is generally divided into drinkery and retail shop two big the distribute channel is meal&drink shop accounts for 51%, retail accounts for 49%; In the retail channel, supermarket and large sales field account for 55% , the others are convenience store, monopolized shop and independent food supply retail shop,etc..
王者荣耀设计调研报告范文 第十二篇
策划书应包括封面与正文两大块。如有附件,可在正文具*置注明并添加在正文部分后面。全文使用宋体,以a4纸双面打印,具体要求如下:
一、封面
封面的正面由活动名称、策划书三个字、活动参与单位以及策划时间四部
组成。背面需注明该次活动的委员会名单。封面采用2倍行距。
1.活动名称:小初、宋体、加粗,文字方向为横向,2倍行距,两端对齐。第一行注明校名、系名或单位全称;第二行注明活动全称,如:第n届“xx杯”xx活动,如字数较多可考虑加一至两行,需注意整体排版效果。
2.策划书:初号、宋体,加粗,文字方向为纵向,2倍行距,文字居中,考虑排版整体效果。
3.活动参与单位:主办单位三号、宋体、加粗,居中;如有承办单位,采用三号、宋体、加粗,对齐主办单位;协办单位同前。
4.策划时间:n年n月n日,三号、宋体,加粗,居中,2倍行距。
5.组委会:主要组委会名单需封面的背面注明,分为主任、副主任、委员、成员等,也可根据内容的不同适当调整。小三、仿宋、倍行距。
二、正文
分为活动标题、活动主题、活动目的、活动对象、活动时间、活动地点、活动内容、活动奖励和策划的单位、时间共10项,为一级标题,可根据活动的差异*稍作调整。除活动标题、策划单位和策划时间外,其他几项均用中文简写的数字标序号(如:活动主题等)。如有二级以上的标题,可采用不同数字来区分(1>(1)>①>l)。全文使用小三、仿宋,倍距,项目名称与序号以加粗来区别具体文字内容。具体如下:
1.(活动标题)2号宋体、加粗,将活动单位、活动名称写清楚。
2.活动主题:反映活动主旨的口号或最精简的概括。
3.活动目的:说明活动最基本的现实意义,以及围绕学院政策、*政策以及当代社会*趋势等活动的抽象意义。
4.活动对象:最简洁的语言说明参与的具体对象。
5.活动时间:注明活动从举办到结束的全程时间。
6.活动地点:注明活动所涉及到的所有地点。
7.活动内容:活动流程、活动的项目设置、活动的具体要求等相关事宜。
8.活动奖励:注明奖项评比规则、奖项设置、具体奖金数额或奖励物品等相关事宜。
9.经费预算:整个活动经费预算明细。
10.策划单位(落款):右对齐,活动策划部门或个人。
11.策划时间:右对齐,策划时间,具体到n年n月n日。
三、附件
需另起一页纸。内容一般为不适与用文字来表达的内容,包括表格、示意图等。
一、策划书封面:
1.左上方:字体为三号宋体。第一行为社团(协会)全称;第二行为活动名称。
2.中间:字体为宋体初号。表明本文字材料的类型,如:策划书、总结、学期计划、学期总结等。
3.右下角:字体为宋体小三号。主办单位如果只有一个,应注意写明全称,一般校级社团活动主办单位挂内蒙古科技大学学生社团联合会。如果不止一个主办单位,应按照内蒙古科技大学有关要求从上到下排列。一般原则为:党组织放在团组织上方,学生组织放在团组织之后;级别较大的单位放在上面。承办单位、协办单位(体现有冠名权的企业或个别赞助较多的企业名称)书写原则仿照主办单位。
二、正文要求:
(标题)关于举办***活动的策划书(方案)
【关于标题的说明:字体为宋体四号,居中,加粗。一般以“关于举办***活动的策划书(方案)”为题】
(空一行)
一、活动背景
【100字以内,内容为宋体四号字不加粗。】
二、活动目的
【50字以内,以下字体要求均为宋体四号,不加粗,以下不予声明。】
三、活动意义
【80字以内】
四、活动主题(口号):
【20字以内。】
五、活动时间
**年**月**日
【如有多场,应表明每一场的时间】
六、活动地点
【注明每一场活动的地点】
七、活动宣传
【各方面宣传要到位、细致,100字左右】
八、活动流程
【如果为比赛类,应写明参赛对象报名方法、以及报名截止时间;㈢竞赛规则,评比方法,评奖方式。】
【如果为晚会类或演出类则应写出详细流程】
九、活动预算
【预算要求清晰、详细、准确、合理,必须列表体现】
十、应急预案
【100字以内,必须包含对于各种可能出现的突发情况的应急处理预案】
十一、可行*分析
【200字左右,对该策划各方面进行细致分析,突出该活动的意义及主打】
社团名称
****年**月**日
大学生活动策划书标准格式参考
1、左上方:字体为三号宋体。第一行为系别全称;第二行为活动名称。
2、中间:字体为宋体初号。表明本文字材料的类型,如:策划书、总结、学期计划、学期总结等。
3、右下角:字体为宋体小三号。主办单位如果只有一个,应注意写明全称,一般校级的学生活动主办单位挂广州工商职业技术学院。如果不只一个主办单位,应按照有关要求从上到下排列。一般原则为:党组织放在团组织上方,学生组织方在团组织之后;级别较大的单位放在上面。承办单位、协办单位(体现有冠名权的企业或个别赞助较多的企业名称)书写原则仿照主办单位。落款时间一般为活动正式开始时间的前一到两周。
策划书的正文
[关于标题的说明:字体为宋体小三号,居中加粗。一般以“关于举办**大学····活动的策划(方案)”为标题,关于内容(字体全部为宋体小四号)与大标题之间空一行,首行空两个字
〔样稿)如下:
(标题)关于举办**大学····活动的策划书(方案)
(空一行)
(空两个字,引言)····[关于引言的说明:表明活动目的,一般包含两个部分,第一部分表明大方面的意义,第二部分表明活动所能达到的具体作用,如促进同学掌握某项技能或者促进社团的发展等;
一、活动名称:工商管理系····活动
[如有商家赞助根据协议,可冠名为:****赞助“···杯”····活动,首行“一、”应空两个字,下面如有序号依此原则处理。格式和各种级别的序号如下:]
〔一〕、····
(二)····
3、····
二、活动主题(口号):
三、活动时间:····年··月··日如有多场,应表明每一场的时间
四、活动地点:····
<注明每一场活动的地点
五、活动内容:
六、活动要求
(<应高度概括,字数控制在150字以内,最好逐条列出。如有更详细的要求应该放在附件中。
总体原则:简洁(字数应该尽量少)、清晰(每一个必须的部分不能缺少)。
附件:
一、活动安排表
二、宣传方法
三、经费预算
备注:活动计划书格式类同
赞助策划书的格式
1.活动名称:
日期、时间、地点
2.组织机构:
主办、承办、协办
3.以往活动回顾
4.活动特*
5.活动简介
6.活动内容:
时间、地点、内容
7.宣传计划:
周期、日期
8.媒体计划,例如电视媒体:
频道、秒数、次数、时段、日期、预估价值
9.赞助商回报权益体现
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面*,也可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景:
根据策划书的特点在以下项目中选取以下内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机
会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如情况不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要*、可行*、时效*
四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定
*因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
注意:
1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、策划书需从纸张的长边装订;
5、一个大策划书,可以有若干子策划书
一、策划书的封面
对封面的说明:
1、左上方:字体为三号宋体。第一行为“西北民族大学青年志愿者协会”;第二行为活动名称。
2、中间:字体为宋体初号。表明本文字材料的类型,如策划书等。
3、右下角:字体为宋体小三号。主办单位如果只有一个,应注意写明全称,如果不只一个主办单位,应按照民大有关要求从上到下排列。一般原则为:党组织放在团组织上方,学生组织方在团组织之后;级别较大的单位放在上面。承办单位、协办单位。落款时间一般为活动正式开始时间的前一到两周。
二、正文(字体仿宋四号(以下字体全部为仿宋四号),与大标题之间空一行。)
一活动背景:
二活动主题:
三活动目的:
四活动时间:
五活动地点:
六活动内容:
(一)活动前期准备:
(二)活动人员安排:
现场总负责人:
其他人员安排
七活动具体流程:
八经费预算:
九安全预案(可省略)
(依个人能力添加附件)
附件:一、活动安排表(参考附表一)
二、宣传方法(参考附表二)
三、经费预算(参考附表三)
策划书(宋体初号)
主办:安徽农业大学学生素质拓展中心承办:安徽农业大学学生·社团(协会)
对封面的说明(三号)
1、左上方:字体为居中字体为宋体,字号为小一,加粗。第一行是学校名称;第二行是社团(协会)和活动的全称活动名称(居中,字体为宋体,字号为小一,加粗)
2、中间:字体为宋体初号,加粗。表明本文字材料的类型,如:策划书、总结、学期计划、学期总结等。(文字最好能与右下角落款的第一个字对齐)
3、居中左对齐:字体为宋体三号(小三均可)。·主办单位应写明全称。如果不只一个主办单位,应按照xx大学有关要求从上到下排列。一般原则为:党组织放在团组织上方,学生组织放在团组织之后;级别较大的单位放在上面;级别与校社联会平级的单位,应将其放在校社联会之上。承办单位、协办单位(体现有冠名权的企业或个别赞助较多的企业名称)书写原则仿照主办单位
(样稿)
(标题)xx大学····活动的策划书(方案)(小二)
[关于标题的说明:字体为小二号或三号,居中,加粗。一般以“关于举办xx大学····活动的策划(方案)”为标题。若标题过长,可以分段,但一般不从一个词语中断开]
(空一行)
一、活动背景
(100字以内,内容为宋体四号字不加粗)活动背景是指在什么环境下、什么条件下你要开展活动,即开展活动的基础和缘由,包括自然、社会(包含*、经济、文化各方面,也可以选择某个方面)的因素,活动目的是指通过活动你所要达到的目的,是活动的意义所在区别就是,活动背景是在活动开展之前已经存在的状态、情况,而活动目的是活动,开展后你所期待的发生的新的变化。一个是已经存在,一个是期待发生。(仿宋四号)
二、活动目的及意义
(空两个字,引言)为隆重纪念··,经xx大学学生社团联合会审核并报校团委批准,xx大学学生··社团(协会)定于··年··月··日在··举办·。·
[关于引言的说明:表明活动目的,一般包含两个部分,第一部分表明大方面的意义,包括对学校和对同学的意义;第二部分表明活动所能达到的具体作用,如促进同学掌握某项技能或者促进社团的发展等;字数在150字以内,字体为仿宋小四。
(“主标题”:宋体,小二或三号,加粗,居中,下空一行;“分类标题”:宋体,四号,加粗,左对齐,单独成行;“二级分类标题”:宋体,小四号,加粗,左对齐,单独成行;
“内容”:宋体,四号,不加粗,段前空两格;“落款”:宋体,四号,不加粗,右对齐,单独成行;“时间”:宋体,四号,不加粗,右对齐,单独成行;(以上都是指非正文部分))
[正文内容均为宋体四号,倍行距。正文部分如有小标题,设为宋体四号,加粗。如有商家赞助根据协议,可冠名为:xx大学“···杯”····活动,首行“一、”应空两个字,下面如有序号依此原则处理。格式和各种级别的序号如下:(一、(一);1、(1))
三、活动主题(口号):····
四、活动时间:····年··月··日[如有多场,应表明每一场的时间]
五、活动地点:····[注明每一场活动的地点]
六、活动宣传
各方面宣传要到位、细致,
七、活动内容:
【如果为比赛类,应写明参赛对象报名方法、以及报名截止时间;㈢竞赛规则,评比方法,评奖方式。】
【如果为晚会类或演出类则应写出详细流程】
。活动流程安排大致可以分为三个阶段:
(一)活动准备阶段(包括海报宣传、前期报名、赞助经费等);
(二)活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等);注:须注明开展活动
的阶段负责人、指导单位、参加人数等信息。
(三)活动后续阶段(包括结果公示、活动开展情况总结等);注:如有涉及校园卫生、环境等情况,应及时清理。八、可行*分析
九、安全措施(应急预案)
[应写明如何做好安全防范措施,如是外出活动应写明出游方式及具体环节负责人等(外出须有带队老师,应写明其姓名及联系方式);如是户外大型活动(如演出),应写明保护用电安全的措施和现场的维护等;如是室内活动,应写明如何做好防火措施和出入场秩序维护等。]
十、活动中应注意的问题及细节
对活动中可能发生的一些对比赛不利或不符合比赛目的的情况予以说明,
并指出注意事项。
十、附件
1、活动安排表
2、经费预算表
3、宣传品样稿
[附件具体内容应附在落款之下,若版面不够,可另附一页。]活动负责人:***
联系方式:***********
主办:安徽农业大学学生素质拓展中心承办:安徽农业大学学生·社团(协会)协办:···················(全称)····年··月··日[负责人、联系方式及落款均用宋体四号]
[可以把活动的具体步骤、人员安排、活动道具、活动时间、活动地点、负责人等各种情况设计为表格。]附件二:经费预算表
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出
[以上材料,按照《xx大学学生社团工作指南》有关规定处理。]附件三:宣传品样稿
[任何要公开发放的文字材料,在制作之前都必须经过校团委审核。(建议社团先拿宣传品样稿来审批,通过后再拿成品来批。)]
王者荣耀设计调研报告范文 第十三篇
巍峨的长安城,数百年间屹立不倒。但长安的门户,守卫严密的朱雀门却镌刻着一道剑痕,那是一个青年醉后以长剑所书的诗句“欲上青天揽明月”,轰动整个京城。当治安官狄仁杰欲以破坏长安的罪名逮捕他时,爱才的女帝拒绝了。女帝甚至下令保留朱雀门上饱含剑意的诗痕。数日之间,这名一人一剑,直入长安的青年“剑仙”之名传遍大唐。他就是李白。
彼时的李白,年少轻狂,拒绝了女帝入朝为官的邀请后,开始试剑天下的旅途。当他初次见到滔滔黄河时,心中的剑意迸发而出,奔流到海不复回。从那时起,没有机关的师承,没有魔道的秘法,没有魔种的血脉的李白,仅仅依靠自己和手中的剑,成为大唐强者中的第一人,乃真正的天纵之才。他会给每个败于己的对手赋诗,因此,诗名和剑名也一同流传开来。后来,甚至有人视之为荣耀,为得诗篇而求一败,令人哭笑不得。
就在李白的剑意到达巅峰之后不久,旅途也来到了西域。很少有人知道,身为唐人的李白,出生西域的海市蜃楼之下。他怀着剑仙荣耀归来,却发现幼年记忆里充满异域风情的繁华城池已经不复存在。被贩为奴隶的.楼兰公主,向他倾诉自己的遭遇:唐军的铁骑越过长城,踏平了整个西域。荒废的城池很快被黄沙掩埋。李白想要救出她,少女却选择了从屈辱中自我了断。
鲜血激起了李白的侠义之心。他第二次单剑闯入长安,质问女帝讨要征平西域的说法。一夜长安风云变色,大明宫也在剑仙之剑下黯然无光。有史以来从未曾被外力攻破的长安城,第一次因为一个普通人而动摇。
没有人知道最后发生了什么事。李白自长安城中全身而退。他和女帝的密谈,被视为禁忌,不见于史官的笔下。
只有李白自己清楚,他的骄傲被挫败了,在最强的巅峰。从那之后,他开始自我放逐,从寂寞的旅途中寻求新的意义,陪伴他的,除了剑,还多了酒。
人人都以为剑仙就此一蹶不振。但长安的府衙中,狄仁杰查看着关于李白的行踪报告,露出难以捉摸的冷笑。
“元芳,你怎么看?”
不等密探回答,他立刻自言自语:“再次出鞘的时候,会更加惊天动地吧。这家伙,太过骄傲,又太过寂寞了。”
而狄仁杰所预言的这一天,在数年之后到来。
这是长安城平常的一天。晨钟回响在上空,自西域的旅人远途而来,正抬首打量朱雀门上的剑痕;热闹的长乐坊中,五陵少年们因前所未有的美妙琴声而骚动;感业寺的银杏树依旧枝繁叶茂。唯有狄仁杰手下的密探隐入黑暗,紧张注视着那个白衣潇洒,酒剑相伴的男子身影。
剑仙李白,三入长安了。
这次长安城又将怎样被动摇呢?
“大河之剑天上来!”
很多朋友都喜欢玩王者荣耀,那么大家知道王者荣耀李白凤求凰台词都有哪些吗?下面我们就一起来看看吧!
1.凤兮凤兮归故乡,遨游四海求其凰
2.三尺长剑,斩不尽相思情缠
3.邂逅你,是生生世世的宿命
4.长歌当哭,为君仗剑试天下
5.永生不过是场幻梦,唯吾所爱不朽
6.觅得苍天,踏破碧落黄泉
7.何以缘起,何以缘灭,当以剑歌问之
8.直至地老天荒,独剩你我
9.剑之所去,心之所往
10.有凤来仪阵亡.我买醉或为你买醉
王者荣耀奇葩说奇葩事,最近是王者荣耀的两周年纪念日,为此天美也做了很多活动反馈玩家,其中有一款就是限定皮肤返场,相信很多玩家都购买了返场的限定皮肤,今天就有一位玩家购买了自己梦寐以求的皮肤凤求凰,到手以后迫不及待的就打了一局,但是刚打一局自己就后悔了。
事情是这样的',这位玩家好不容易购买了凤求凰心情非常的激动,一进游戏立刻就秒选了李白,这一举动可是惹恼了队友,很多队友都说:“这个李白绝对坑,皮肤狗。”还有玩家问李白:“你的李白坑不坑。”这位玩家也没有搭理这群队友,就想着用战绩证明这一切。事实证明他成功了。
从上图的战绩中可以看到这一局基本上就全看李白表演就可以了,虽然说李白玩的不错,但是最后还是无奈以失败收场,但是队友们好像很歧视这位李白玩家,全部都称:“李白怂,抢人头。”这位玩家可谓是吐血三升啊!自己打成这样竟然还是要被队友喷,最终只能无奈的表示:“对不起,我没能一打五。”
最后这位玩家说:“自己刚开局的时候由于用凤求凰,被队友喷皮肤狗,打完以后获得MVP又因为凤求凰被队友喷人头狗,难道自己买凤求凰就是个错误的选择?”这种事情奇葩君个人认为,现在凤求凰皮肤返场,很多人见到凤求凰的第一反应就是秀皮肤的,如果在没有返场之前你要是用凤求凰加上成绩满,别人会直接说:“这个李白很厉害。”各位看官有什么看法欢迎在下方和奇葩君进行交流。
王者荣耀设计调研报告范文 第十四篇
.历史版本
王者荣耀的每个版本都在讲故事,讲故事的同时出新英雄、新皮肤,创造新IP,王者世界文化越来越丰富,故事越来越精彩,很注重用户体验和反馈,并根据用户反馈及时的修复bug,调整产品结构调整英雄属性等等。
.运营活动
王者荣耀里每天都有很多可以领取游戏资源的活动,比如说签到打卡领金币、领英雄和皮肤或者碎片,各种资源道具等等,活动一个接一个,不会出现没活动或者活动荒的情况。可以极大的促进用户活跃度,增加用户留存。我认为游戏化是一个产品的必然趋势,因此王者荣耀的活动方面也很值得其他体育运动产品借鉴。
运营
分析王者荣耀这款产品,就不得不提到角色英雄
在打造IP这一块,王者荣耀是做的得心应手,每一个新上线的英雄都有属于它自己的故事背景,人物形象、牵绊关系、英雄台词、动画故事、以及皮肤、技能、周边等等。
因此,每一个英雄的上线都是重新打造了一款产品,还能结合历史文化,如果是爆款,深受大家喜爱,那商业化更是不得了,所以在IP创造这方面也值得其他体育运动产品借鉴。
王者荣耀设计调研报告范文 第十五篇
一、策划书名称:
尽可能具体的写出策划名称,如“xx年x月x日信息系×活动策划书”,置于页面中央。
二、活动背景:
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的及意义:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义都应该明确写出。
四、活动名称:
根据活动的具体内容影响及意义拟定能够全面概括活动的名称。
五、活动目标:
此部分需明示要实现的目标及重点(目标选择需要满足重要性、可行性、时效性)。
六、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。另外,人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
七、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
八、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大等也应在策划中加以说明。
九、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。
为指导同学们写出专业化、规范化的策划书,有效开展各项活动,现提供基本策划书模式如下:
注:1、策划书须制作一张封面,装订时从纸张长边装订;
2、系级以上的策划须按如上格式交电子版和打印版各一份。
王者荣耀设计调研报告范文 第十六篇
大学生组织部策划书怎么写
给你找了点资料 希望有点帮助
一、指导思想:为了进一步完善我青年志愿者协会“服务社会”的宗旨,本协会决定在11月6日至7日组织一次大型的“下乡助农”活动。
二、活动主题:体验农村生活,提高实践能力。
三、活动地点:茂南区上吉水村(第五支队)
四、参加对象:经济管理系青年志愿者协会0
3、04级会员
五、运行方案:
1、组织部和外联部与茂南区上吉水村(第五支队)农户联系,洽谈有关活动事项。
2、秘书处负责组织各班会员参加以及解决后勤工作。
3、行动部和环保中队负责维持秩序和处理意外受伤问题,负责活动的安全问题,这是本次活动中重要的一环。
4、宣传部负责活动的宣传工作。
六、活动宣传:
1、活动前秘书处把这次活动通知各班负责人,宣传部组织人员搞好宣传工作。
2、秘书处指导和组织各班负责人宣传此项活动,扩大活动的影响力。
3、活动后秘书处负责敦促各部上交总结报告,宣传部搞好活动后的宣传。
七、活动方式:为各户农户无偿提供割稻谷服务,并在劳动结束后进行野炊活动增进会员友谊。
一、策划书名称 尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。
二、活动背景 : 这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。
三、活动目的、意义和目标: 活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性
四、资源需要: 列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。
五、活动开展: 作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。
六、经费预算: 活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。
七、活动中应注意的问题及细节: 内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。
八、活动负责人及主要参与者: 注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。 注意:
1、本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、策划书需从纸张的长边装订;
5、一个大策划书,可以
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