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插画设计课程设计范文(精选5篇)

发布时间:2023-01-13 12:47:10阅读量:344

插画设计课程设计范文 第一篇

泸 州 职 业 技 术 学 院

毕业设计报告

平面设计插画的研究

学生姓名 所 在 系 班

级 专

业 指导教师

陈雪冰 信息工程系 2012级动漫一班 动漫设计与制作 廖梦 助教

2014年11月6日

摘 要

平面设计在当今社会上已经是一个必不可少的行业,它的涉及面非常的广泛,衣食住行均与它有着密切的关系。其中插画更是为社会生活添加了画龙点睛的一笔,丰富社会生活。在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题表现的深度和广度方面,都有着长足的进展,展示出更加独特的艺术魅力,从而更具表现力。从某种意义上讲,绘画艺术成了基础学科,插画成了应用学科。

本论文正式针对这一问题,选择了插画绘本为这一次的设计主题,探讨它存在的价值与发展的空间。

1、插画作为商品的形象宣传,一直被受企业青睐,它形象地向顾客展示了企业商品的抽象概念,同时也增加了顾客对产品的好奇心理,为企业带来了实在与潜在的顾客。

2、插画作为公益海报设计,不同的画风和不同的色彩搭配,传递着温暖与爱心,更加贴近与人们的生活。

3、插画作为特殊亮点,存在与小说中,小说封面,漫画杂志、选刊等等地方,可以牢牢抓住顾客想要一探究竟的心里。

4、插画作为游戏海报宣传,比起纯文字更加的吸引人的眼球,让人对游戏内容产生兴趣与好奇。

5、作为绘本成册,不仅美观,可以作为商品,也具有收藏价值。

关键词:宣传,吸引力,发展。

目 录

第一章 选题依据.....................................................1 插画的发展概况及现状.............................................1

插画的存在形式 .............................................1 插画的风格.................................................2 插画的发展趋势..................................................3 插画带动IT企业.................................................3 第二章 设计思路.....................................................5 插画线稿.........................................................5 插画背景.........................................................6 插画色彩的搭配...................................................7 第三章 插画过程中的困难............................................10 插画的步骤......................................................10 线稿的初定................................................10 插画上色..................................................12 不同软件的上色过程..............................................12 painter上色过程.....................................12 Photoshop上色过程.......................................13 色彩的搭配问题.................................................14 构图困难........................................................15 第四章 总结与展望..................................................17 总结............................................................17 展望............................................................17 致 谢.............................................................18 参考文献...........................................................20

第一章 选题依据

第一章 选题依据

插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。纵观插画发展的历史,其应用范围在不断扩大。插画有很多种,根据区域分,其中日式卡通插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、小说封面插画等等,特别是在信息高速发达的今天,人们的日常生活中充满了各式各样地商业信息,插画设计已成为现实社会不可替代的艺术形式。根据意义分,其中又有工艺插画、商业插画等等。应用价值、设计目标、工作内容,分组分工情况,最终提交的成果内容等项目所包含的详细信息。插画作为文字的补充,让人们得到感性认识的满足;表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。

插画的发展概况及现状 插画的存在形式

插画,自然是以画的形式存在,但是一般呈现在众人眼前的插画,基本配有相当的文字。其中各种插画有各有区别。其中欧美插画的风格比较写实,是非常明显的现实主义风格,它表现出来的插画,也代表着某种现实生活中的现象;而香港插画的画面虚幻,就像是梦中的世界,夸张与不可思议,同时还不时的透露出一些中国元素在里面,作品的可辨识度极强;韩式插画,色彩比较丰富却一点也不给人累赘感,搭配得非常的清新;日式卡通插画,大多数为人物卡通,人物的比例和造型,都非常的令现代人喜爱,而中国很多青年人的插画也和日式的插画相似。

第一章 选题依据

图1-1 欧美插画

图1-2 香港插画

图1-3 韩式插画

图1-4 日式卡通插画

插画的风格

插画有儿童风格、唯美风格、古典风格、现代风格、迷幻风格、典雅风格、诡异风格等等风格的插画。

图1-5 儿童风格 图1-6 唯美风格

第一章 选题依据

图1-7 古典风格图 图1-8 诡异风格

插画的发展趋势

插画用于商业方面比较广泛,而社会上,商业发展必不可少,国家政策也鼓励大学生自主创业,那么商业的存在,产品的宣传形象等等就会推动商业插画的发展。在各个领域发挥它相应的能力,这是插画最主要的发展趋势。

插画设计课程设计范文 第二篇

商业插画电子教案

石家庄东方美术学院视觉传达系

班级: 教师:王魏霞

一,教学目的及要求:

要求学生掌握,理解广告的基本原理,在授课过程中通过理论的讲解和大量广告插图案例的解析,使学生不仅学到商业插画的理论知识还能掌握商业插画的绘制过程,不但提高学生实际动手能力,而且传授了各种表现技法,培养学生广告设计制作的创新精神和实践水平。

二,教学内容:

1,商业插画概论 2,商业插画设计基础

三,教学重点,难点:

1,商业插画设计基础

四,教学方法:

借助多媒体讲授 五,课程导入:

在现代设计领域中,商业插画可以说是最具有表现力的广告宣传手段。它与绘画艺术有着亲近的血缘关系,商业插画的表现技法有很多时候是借鉴了绘画艺术的表现技法,如线描,水彩,水墨画等等都可以应用到商业插画表现中。从某种意义上讲绘画艺术成了基础学科,而商业插画则成了应用学科。通过商业插画发展的历史,我们可以看到它在当今人们的生活中占有相当重要的位置,它虽然不可能取代绘画艺术,但是它的应用范围却在不断扩大。例如一幅关于奥运会或者世界杯的插画,它的影响面甚至可以超过许多绘画大师的作品。当今社会是设计的时代,我们的日常生活中充满了各种商业信息,传播商业信息最普遍的手段就是依商业插画的形式。面对这种现状我们就应该学好商业插画这门课程。

第一章 商业插画的概述

一,学目的及要求:

通过本章的学习,使学生了解插画的发展过程以及商业插画在现代社会生活中所起到的作用。

二,教学内容:

1,插画的定义 2,插画的历史演变 3,插画的应用领域 4,商业插画的功能

三,教学重点,难点:

商业插画的功能与作用

四,教学方法:

借助多媒体讲授 五,课程导入:

这一章中的内容并不是太重要,主要讲插画的定义,历史演变的过程,应用的领域和现代商业插画的功能。

第一节 插画的定义

插画是一种艺术形式,是为了达到某种目的的一种视觉化的造型表现,大多数使用文字与图片配合的方式出现,这时候的图片作为文字的辅助要素对文字具体的内容作说明,解释。

中对插画的解释:指插附在书刊中的图画,有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。

这种解释主要针对书籍插图作出的定义,是一种狭义的解释。由于信息时代的来临,现代插画的含义已经从过去狭义的概念变为广义的概念,即文字的作图部分,包括插图,图表,或是抽象的图形符号,均被称为插图。

插画作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感,在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动,社会公共事业,商业活动,影视文化等方面,成为人们喜闻乐见的媒体形式。

第二节 插画的历史演变

一提到插画,人们总是将它与书籍联系到一起,这是非常自然的。我国最早的插画是以版画形式出现的.佛教自印度传入我国,佛教美术也逐渐兴起,为了宣传教义而在经文中配有插图,因此版画插图开始运用到经文中。目前史料中记载我国最早的版画作品有唐肃宗时刊行的(图1)。

到了宋,金,元时期书籍插画有了长足的发展,插画的应用范围扩大了。不少文学作品,医药书,历史地理书,日用百科书等书籍中都大量附有精美的插图,并出现了彩色套印的插画。明清时期,可以说是古代插画大发展的时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格,许多的大画家都参与到插画的绘制。

我国古代插画的历史演变可以把它看成是版画的发展史,同时也可以把它看成民间年画史。民间年画的制作方法也是版画的制作方法,只不过民间年画更早的独立成为一种商品,用途与书籍有所不同。按照现在对插画含义的广义理解,民间年画实际上是商业插画的前身。

欧洲的插画历史与我国相似,最先也是运用于宗教读物之中,宗教团体把文字和书籍看的相当神圣,认为书籍是神的精神容器,因此不惜工本地加以装饰,并且配合精心手绘的插图,这些插图对装饰经文,解释经文,传播宗教起较大作用。后来插画被用于自然科学书籍,文法书籍等出版物中。

插画设计课程设计范文 第三篇

教学目的:

1、培养创造表达能力

2、培养想像力

重点难点:给儿歌或童话配画 教学准备:配有画的儿歌、童话书 教学过程

一、导入新课

童话和儿歌伴随我们长大,忘不了那些动人的情节,欢乐的节拍,我记得我小时 候最爱听故事了,每天都缠着爸爸妈妈讲故事,你们呢?生:......你还记得哪些儿歌和童话故事呢?生:......

这节课呢,我们就给自己最喜欢的儿歌或童话故事配上图画,让美好的童年在心中留下。

二、讲授新课

1、欣赏书上的两幅儿歌配画

(1)妈妈起早把水挑,隔壁公鸡喔喔叫。公鸡公鸡你莫叫,吵醒弟弟要你抱。

(2)小耗子,一身毛,半夜三更到处跑。到处跑,把墙刨,不定哪会遇见猫。遇见猫,咱就跑,跑不掉,被猫咬。

2、欣赏书上两幅童话配画。

3、欣赏老师带来的书。

4、生讨论这些范画,说说自己的感受。

5、注意点

(1)注意不要画成呆板的看图识字,要画出文字所表达的情趣。(2)注意把主体物和背景色区分开。

三、生画师指导

四、布置下节课用具:带你喜欢的绘画方法所要用的工具。

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盒子造型游戏

教学目的:1、培养相互协作、合作的能力

2、培养想像动手能力

3、在游戏中培养团结合作精神 重点难点:对盒子进行造型

教具准备:各种纸盒、胶、剪刀等 课时安排:两课时 教学过程 第一课时

一、导入新课

随着商品经济的繁荣,人们越来越重视对商品的包装,大大小小的包装纸盒印制

得越来越精美。拆开这些漂亮的纸盒后,扔掉实在可惜,保存着又能做什么呢?我们可以用它拼装出许多奇妙的造型。

二、讲授新课 1、小组讨论:如果让你用纸盒拼装造型,你们小组准备做什么呢?怎么拼装?动物、建筑、服装都行。生讨论

2、讨论、交流各组创意

三、相互合作,把设计造型制作出来。

第二课时

一、导入语

上节课我们的盒子造型都做得差不多了吧,没做好的继续。做好的小组可以先用 它来做做小游戏。

二、制作、做游戏 1、继续完成作品

2、以设计制作好的纸盒子为道具做游戏。 师组织学生玩

三、收拾作品回教室

四、布置下节课用具:硬纸版、毛线、树叶、棉花、颜料(墨汁)、胶水、剪刀等

插画设计课程设计范文 第四篇

插画_小学体育教案_模板

儿歌童话配画

教学目的:1、培养创造表达能力

2、培养想像力

重点难点:给儿歌或童话配画 教学准备:配有画的儿歌、童话书 教学过程

一、导入新课

童话和儿歌伴随我们长大,忘不了那些动人的情节,欢乐的节拍,我记得我小时 候最爱听故事了,每天都缠着爸爸妈妈讲故事,你们呢?生:......你还记得哪些儿歌和童话故事呢?生:......

这节课呢,我们就给自己最喜欢的儿歌或童话故事配上图画,让美好的童年在心中留下。二、讲授新课

1、欣赏书上的两幅儿歌配画

(1)妈妈起早把水挑,隔壁公鸡喔喔叫。公鸡公鸡你莫叫,吵醒弟弟要你抱。

(2)小耗子,一身毛,半夜三更到处跑。到处跑,把墙刨,不定哪会遇见猫。遇见猫,咱就跑,跑不掉,被猫咬。2、欣赏书上两幅童话配画。3、欣赏老师带来的书。

4、生讨论这些范画,说说自己的感受。 5、注意点

(1)注意不要画成呆板的看图识字,要画出文字所表达的情趣。(2)注意把主体物和背景色区分开。三、生画师指导

四、布置下节课用具:带你喜欢的绘画方法所要用的工具。

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盒子造型游戏

教学目的:1、培养相互协作、合作的能力

2、培养想像动手能力

3、在游戏中培养团结合作精神 重点难点:对盒子进行造型

教具准备:各种纸盒、胶、剪刀等 课时安排:两课时 教学过程 第一课时

一、导入新课

随着商品经济的繁荣,人们越来越重视对商品的包装,大大小小的包装纸盒印制 得越来越精美。拆开这些漂亮的纸盒后,扔掉实在可惜,保存着又能做什么呢?我们可以用它拼装出许多奇妙的造型。二、讲授新课 1、小组讨论:如果让你用纸盒拼装造型,你们小组准备做什么呢?怎么拼装?动物、建筑、服装都行。生讨论

2、讨论、交流各组创意

三、相互合作,把设计造型制作出来。

第二课时 一、导入语

上节课我们的盒子造型都做得差不多了吧,没做好的继续。做好的小组可以先用 它来做做小游戏。二、制作、做游戏 1、继续完成作品

2、以设计制作好的纸盒子为道具做游戏。 师组织学生玩

三、收拾作品回教室

四、布置下节课用具:硬纸版、毛线、树叶、棉花、颜料(墨汁)、胶水、剪刀等

人教版第一册 课题:神奇的口袋 课时:2课时 教材分析:工具和材料是进行美术活动的重要条件,如何对一年级的学生进行这些引导是这一节课的难点。在课堂上我把它定位为美术课教学中的综合。探索领域,目的是想结合儿童以往的(学前)绘画经验,进行延伸由此引发全体孩子对学习美术的欲望。教学目标:

1、熟悉和了解美术的表现形式,认识美术与生活的密切关系,培养新的思维加深对美术的新认识。

2、观察和发现各种工具的使用方式,培养爱护学习用具的良好行为习惯。引发对各种工具和材料的联想。

3、开阔视野,拓宽想象空间,激发探索未知领域的欲望,体验探究的愉悦与成功感。 教学重点:观察各种工具和材料使用方式,引发对工具和材料的联想。教学准备:课件、有代表性的美术作品、实物 教学过程:

一、组织教学:按常规进行。 二、导入新课:

回顾学前绘画经验引语:今天我们要在课堂上找朋友,这个朋友是谁,我先不告诉您们,上完课你们就知道了。请大家想一想下列的问题,小组讨论,代表回答,要求回答时要完整。1、你在画画的时候用过那些工具,请你向大家介绍一下,它叫什么名字?怎样使用,能出示你的作品向大家展示吗?2、你见过那些绘画工具,请你介绍一下,你在那里见到的?你认为它们能用来干什么? 3、你最想拥有的美术用品有那些?为什么?

蜡笔小知识 1、是年幼儿童最常用的绘画工具2、同彩色铅笔相比,蜡笔的色彩比较鲜艳、笔芯也稍软,使用时不会因手在纸上摩擦而弄脏画面。3、蜡笔即可以用来画线条,也可用于大面积的涂色。

油画棒小知识 1小朋友最喜欢使用的工具,色彩鲜艳、浓烈2油画棒比蜡笔要软得多,而且因为是油性的,颜色之间容易混合,色彩的变化,层次都比较丰富。

彩色铅笔小知识 1、最简单的色彩画工具,如同铅笔一样,比较适合年龄幼小的小朋友使用2、色彩柔和,即可以用来涂颜色,但涂色的时候不能用力过大,因为它的笔芯是硬性的,会在纸上留下痕迹。3、比较适合于画轻柔、淡雅的画面。

师小结:在绘画过程中,工具和材料是很重要的,它就象一个好助手能帮助你实现你的绘画愿望。

三、引导观察 思考 发现新的工具和材料课件展示: 1、欣赏中国画、书法作品。2、欣赏油画作品。

3、欣赏水粉、水彩画作品。 4、欣赏版画作品。5、欣赏儿童画作品。

师:欣赏了这些画,大家能猜出这些画是用什么工具和材料来完成的吗? 生自由议论。6、课件再次展示(结合作品进行展示),目的是让学生感悟工具和材料的不同魅力,引发学生明白工具和材料的重要,以便今后在美术课的课前准备能有所重视。大家现在可以猜出我们要找的朋友是谁了吗? 7、怎样爱护这些工具和材料。

课件:工具和材料使用小知识,进一步强调爱护工具、保护学习用品、正确使用学具的良好品质。

四、评价,师指导学生正确使用回答问题。 1、你能认识的美术工具和材料有()种?

2、通过学习你又认识了那些绘画的小伙伴它的名字叫()? 3、你能爱护和正确的使用工具和材料吗? 五、课后观察和思考

1、收集和尝试一种你没有用过的美术工具和材料。

2、到美术用品店去观察文房四宝是什么?又发现了什么新的工具和材料。

好吃的水果 一、教材分析

插画设计课程设计范文 第五篇

插画合作合同

约稿者(甲方):__________________________

代表人:___________________________

身份证号:___________________________

地址:________________________________

代表人:___________________________

身份证号:___________________________

地址:________________________________

甲方邀请乙方为书籍作插画,经双方协商一致,签订本合同,共同信守执行。

条书籍名称

第二条画稿数量

第三条画稿要求

第四条稿费

按双方协商,初定封面每幅________元,内插每幅________元。

第五条交稿日期

____年____月____日止交完全部画稿。

第六条甲方的责任

1.甲方收到画稿后在____天内通知乙方已收到画稿,在____天内审阅完毕,通知乙方是否采用或退改。否则认为画稿已被接受。

2.甲方如对画稿无修改要求,应在规定的审阅期限内与乙方签订出版合同。

3.甲方如对画稿提出修改意见,乙方在____天内修改退回。甲方应在__天内审阅完毕。

4.画稿如经修改符合出版要求,甲方应在审阅期限内与乙方签订出版合同。若经修改仍不符合要求,甲方应书面通知乙方终止本合同并将画稿退还乙方。

5.本合同签订后,所约画稿如达到出版水平:(1)由于甲方的原因不能签订出版合同,应向乙方支付基本稿酬____%,并将画稿归还乙方;(2)由于客观形势变化,不能签订出版合同,甲方应向乙方支付基本稿酬____%,画稿由甲方保留____年,在此期限内若有第三者(出版社)愿出版上述画稿,乙方必须先征询甲方是否出版。若甲方不拟出版,乙方有权终止本合同,收回画稿交第三者出版。超过上述保留期限,甲方应将画稿退还乙方,本合同自行失效。

6.甲方收到所约画稿后,若将画稿损失或丢失,应赔偿乙方经济损失____元。

第七条乙方的责任

1.乙方如不能按期交完画稿,每延迟一天,应向甲方偿付违约金____元。

2.如画稿由乙方修改,乙方不能按期交回修改稿,每延期一天,应向甲方偿付违约金____元。

3.乙方如非因不可抗力而终止本合同,应向甲方偿付违约金____元。

4.乙方如将甲方所约画稿投寄其他出版单位或期刊,应向甲方偿付违约金____元。

第八条甲乙双方签订出版合同后,本合同即自行失效。

本合同一式两份,双方各执一份为凭。

甲方:________________________

代表人:____________

____年____月____日

盖章__________________

乙方:________________________

代表人:____________

____年____月____日

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